關於我

就讀逢甲大學
正在修java


2015年5月27日 星期三

期末考試100分 赫曼模式

1.赫曼模式介紹

2.人格分析



3.製作的網頁

4.模擬畫面


5.手機結果畫面

6.目前缺點是只能選一個答案在重複作答
能選多個答案的目前還在研究中囉~




2015年5月26日 星期二

2015年5月15日 星期五

圖片推盤

1.先利用IG或其他的將圖片改成1:1的大小

2.http://rs5257.pixnet.net/blog/post/24358691-%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E5%9C%96%E7%89%87%E5%88%87%E5%89%B2%E8%88%87%E5%89%AA%E8%A3%81
在利用上述網址教學把圖片才成16份

3.記得看圖片大小是幾成幾
EX:640*640的圖片大小切成16份就是等於每個1/16的圖片大小是160*160

4.然後再去改每個圖片的大小改成90*90

5.圖檔要用.png

6.圖檔請放在你放java檔的資料夾裡

7.圖檔名請用1,2,3.........以此類推 切割前的圖片不用改檔名沒關係

8.程式碼如下

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;

class J_JPanel extends JPanel
{
  /**
   *
   */
  private static final long serialVersionUID = 1L;
  Image m_image;
  int showpicture=0;
  @SuppressWarnings("static-access")
  public J_JPanel()throws IOException
  {      J_Puzzle a = new J_Puzzle();
    if(a.changetime==-1)
      showpicture = 1;
      File f = new File("11111.png");
      m_image = ImageIO.read(f);
  }
  public void paintComponent(Graphics g)
  {    
    g.drawImage(m_image, 0, 0, 700, 700, this);
  }
}
public class J_Puzzle extends JFrame implements ActionListener
{
  /**
   *
   */
  private static final long serialVersionUID = 1L;
  int i,j;
  static int changetime = 0;
  Container c = getContentPane();
  JButton b[] = new JButton[16];
  ImageIcon ic[][] = new ImageIcon[2][15];
  public J_Puzzle() throws IOException
  {
     
    super("拼圖小遊戲");
   
    String pic_name[] = new String[15];
    for(i = 0;i < 2;i ++)
     for(j = 0;j < 15;j ++)
      {
       pic_name[j] = String.valueOf(j+1+i*15)+".png";
       ic[i][j] = new ImageIcon(pic_name[j]);
      }

    JMenuBar mBar = new JMenuBar();
    setJMenuBar(mBar);
   
    int k = 0;
   
    JMenu []m = {new JMenu("菜單(M)"),new JMenu("幫助(H)")};
    char mC[][] = {{'M','H'},{'S','X','C','Z'},{'E','T'}};
    JMenuItem mItem[][] = {{new JMenuItem("開始(S)"),new JMenuItem("重置(X)"),new JMenuItem("背景更換(C)"),new JMenuItem("退出(Z)")},{new JMenuItem("查看樣圖(E)"),new JMenuItem("關於(T)")}};
    for(i = 0;i < 2;i ++)
     {
      mBar.add(m[i]);
      m[i].setMnemonic(mC[0][i]);
      if(i==0)k = 0;
      else k = 1;
      for(j = 0;j < 4-i-k;j ++)
      {
        m[i].add(mItem[i][j]);
        mItem[i][j].setMnemonic(mC[i+1][j]);
        mItem[i][j].setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl"+mC[i+1][j]));
        mItem[i][j].addActionListener(new ActionListener(){

          public void actionPerformed(ActionEvent e)
          {
            JMenuItem mItem = (JMenuItem)e.getSource();
            if(mItem.getText().equalsIgnoreCase("重置(X)")||mItem.getText().equalsIgnoreCase("開始(S)"))
             {            
            int location[][] = {{17,13},{17,103},{17,193},{17,283},{107,13},{107,103},{107,193},{107,283}
                   ,{197,13},{197,103},{197,193},{197,283},{287,13},{287,103},{287,193},{287,283}};
            int rd_number[] = new int[16];      
            rd_number = randomnumber();
            for(i = 1;i < 16;i ++)
              b[i].setLocation(location[rd_number[i-1]-1][0],location[rd_number[i-1]-1][1]);
             }
            else if(mItem.getText().equalsIgnoreCase("背景更換(C)"))
            {
             
              changetime++;
              for(i = 0;i < 15;i ++)
                {
                b[i+1].setIcon(null);              
                b[i+1].setIcon(ic[changetime][i]);
                }
              if(changetime==1)
                changetime = -1;
            }
            else if(mItem.getText().equalsIgnoreCase("退出(Z)"))
            {
              int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "您確定退出遊戲?");
              if(a==0)
                System.exit(0);
            }
            else if(mItem.getText().equalsIgnoreCase("查看樣圖(E)"))
            {
             
                JFrame jj = new JFrame("樣圖");
                jj.setSize(700, 700);
                jj.setLocation(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width/3-700,
                    Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height/4);
                jj.setVisible(true);
                Container c1 = jj.getContentPane();
               
                try {
                  c1.add(new J_JPanel(),BorderLayout.CENTER);
                }
                catch (IOException e1) {
                  // TODO Auto-generated catch block
                  e1.printStackTrace();
                }
            }
            if(mItem.getText().equalsIgnoreCase("關於(T)"))
            {
              JOptionPane.showMessageDialog(null, "簡單小遊戲\n製作人:菜鳥");
            }
         
          }
           
        });
      }
     
    }
    m[0].insertSeparator(1);m[1].insertSeparator(1);
     
    GridBagLayout gr = new GridBagLayout();
    c.setLayout(gr);
   
    int gx[] = {0,1,2,3};
    int gy[] = {0,1,2,3};
    int k1;
    Dimension d = new Dimension(90,90);
    String s_number;
    GridBagConstraints gc = new GridBagConstraints();
    for(i = 1;i < 5;i ++)
     {
      if(i==4)k1=4;
      else k1=5;
      for(j = 1;j < k1;j ++)
       {
        gc.gridx = gx[j-1];
        gc.gridy = gy[i-1];
        gc.fill = GridBagConstraints.NONE;
        s_number = String.valueOf(j+(i-1)*4);
        b[j+(i-1)*4] = new JButton(s_number,ic[0][j+(i-1)*4-1]);
        b[j+(i-1)*4].setPreferredSize(d);
        b[j+(i-1)*4].setFont(new Font("宋體",Font.PLAIN,0));
        gr.setConstraints(b[j+(i-1)*4],gc);
        c.add(b[j+(i-1)*4]);
     
       }
     }
     for(i = 1;i <16;i ++)
      b[i].addActionListener(this);          
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
   {
      int j;
      JButton b = (JButton)e.getSource();  
      Point p = b.getLocation();
       Point p1 = null;
        for(j = -1;j < 2;j ++)
        {        
          if(p.y+j*90>283||p.y+j*90<13)
            continue;
          else
          {
            Component a = c.getComponentAt(p.x, p.y+j*90);
            if(a.getHeight()!=90)
              p1 = new Point(p.x,p.y+j*90);
          }
        }
        for(j = -1;j < 2;j ++)
        {
          if(p.x+j*90>287||p.x+j*90<17)
            continue;
                 
          else
          {
            Component a = c.getComponentAt(p.x+j*90, p.y);
            if(a.getHeight()!=90)      
               p1 = new Point(p.x+j*90,p.y);
          }      
        }
        if(p1!=null)
        b.setLocation(p1.x, p1.y);
       if(check()==true)
         JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜您成功了");
   }
/*?生?机?*/
  public int[] randomnumber()
  {
     Random rd = new Random();
      int n[] = new int[15];
     for(int i = 0 ;i < 15;i ++)
      {
        int temp = rd.nextInt(15)+1;
        n[i] = temp;
        for(int j = 0;j < i;j ++)
          if(n[j]==temp)
          {      
            i--;
            break;
          }          
      }
    return n;
  }
  /*判?是否排序成功*/
  public boolean check()
  {
     Point location[] = new Point[16];
     boolean bo = false;
     int count=0;
     for(int i = 0;i < 4;i ++)
       for(int j = 0;j < 4;j ++)
        location[i*4+j] = new Point(17+j*90, 13+i*90);
   
     for(int i = 0;i < 15;i ++)
     {
       if(b[i+1].getLocation().x==location[i].x&&b[i+1].getLocation().y==location[i].y)
         count++;
       if(count==15)
         bo=true;
     }  
    return bo;
  }
 
  public static void main(String args[]) throws IOException
  {
    J_Puzzle app = new J_Puzzle();
    app.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    app.setLocation(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width/3, Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height/4);
    app.setSize(700,700);
    app.setVisible(true);
    app.setResizable(false);
  }
}
9.完成圖

2015年5月10日 星期日

按按鈕直接跑出亂數

1.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class QQ extends JFrame implements ActionListener
{
//static JFrame myfrm=new JFrame("JButton class"); // Java Class JFrame
//static AwtTestEvent myfrm=new AwtTestEvent("JFrame 1 "); // Java Class JFrame
static JTextField tbx1=new JTextField(2); // 建立1文字方塊物件
static JButton buttons[]=new JButton[25];//建立25個JButton
static JLabel  labels[]=new JLabel [10];
public static void main(String args[])
{
QQ myfrm=new QQ();
String numbers[]  =new String[25];
FlowLayout flow=new FlowLayout();
GridLayout grid12= new GridLayout(1,2);
GridLayout grid33= new GridLayout(5,5);
myfrm.setLayout(grid12);
myfrm.setSize(700,700);
JPanel p1 = new JPanel(grid33); //實作  panel 1
for (int i=0;i<25;i++)
{
numbers[i]=String.valueOf(i);
}
for (int i = 0; i < numbers.length; i++)
{
buttons[i] = new JButton(numbers[i]); // create buttons
p1.add(buttons[i], grid33); // 在 panel 1內加入按鈕陣列
buttons[i].addActionListener(myfrm);
}
myfrm.add(p1); // 在視窗myfrm 內加入 panel 1
JPanel p2 = new JPanel(flow); //實作  panel 2

myfrm.add(p2); // 在視窗myfrm 內加入 panel 2

myfrm.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String stringValue;
int i,ran;
String numbers[]  = new String[25];
String j;
for (i=0;i<25;i++)
{
numbers[i]=String.valueOf(i);
}
//上面迴圈是為了在numbers[ ] 裡面放進0~24的數字
for (i=0; i<=24;i++)
{
ran=(int)(Math.random()*(25-i));   // 產生亂數
buttons[i].setLabel(numbers[ran]);  // 根據亂數,把numbers[ ] 裡面的數字 讓buttons[ ] 標題改變
//以下開始做對調
j=numbers[ran];
numbers[ran]=numbers[25-i-1];
numbers[25-i-1]=j;
}
}
}

2.完成圖


2015年5月8日 星期五

5*5按鈕亂數

1.
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SwingTestEvent extends JFrame implements ActionListener { //static JFrame myfrm=new JFrame("JButton class"); // Java Class JFrame //static AwtTestEvent myfrm=new AwtTestEvent("JFrame 1 "); // Java Class JFrame static JTextField tbx1=new JTextField(2); // 建立1文字方塊物件 static JButton buttons[]=new JButton[25];//建立25個JButton static JLabel labels[]=new JLabel [10]; public static void main(String args[]) { SwingTestEvent myfrm=new SwingTestEvent(); String numbers[] =new String[25]; FlowLayout flow=new FlowLayout(); GridLayout grid12= new GridLayout(1,2); GridLayout grid33= new GridLayout(5,5); myfrm.setLayout(grid12); myfrm.setSize(700,700); JPanel p1 = new JPanel(grid33); //實作 panel 1 for (int i=0;i<25;i++) { numbers[i]=String.valueOf(i); } for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { buttons[i] = new JButton(numbers[i]); // create buttons p1.add(buttons[i], grid33); // 在 panel 1內加入按鈕陣列 } myfrm.add(p1); // 在視窗myfrm 內加入 panel 1 JPanel p2 = new JPanel(flow); //實作 panel 2 JButton btn1=new JButton("JButton 1"); // 建立按鈕物件 btn1 btn1.addActionListener(myfrm); p2.add(tbx1); // 在 panel 2內加入文字方塊 p2.add(btn1); // 在 panel 2內加入按鈕 myfrm.add(p2); // 在視窗myfrm 內加入 panel 2 myfrm.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String stringValue; int i,ran; String numbers[] = new String[25]; String j; for (i=0;i<25;i++) { numbers[i]=String.valueOf(i); } //上面迴圈是為了在numbers[ ] 裡面放進0~24的數字 for (i=0; i<=24;i++) { ran=(int)(Math.random()*(25-i)); // 產生亂數 buttons[i].setLabel(numbers[ran]); // 根據亂數,把numbers[ ] 裡面的數字 讓buttons[ ] 標題改變 //以下開始做對調 j=numbers[ran]; numbers[ran]=numbers[25-i-1]; numbers[25-i-1]=j; } } }

2.完成圖


亂數按鈕

1.
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Arrays;

public class homework6
{
  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    JFrame frame = new JFrame("作業GridLayout)");
    GridLayout f1=new GridLayout(4, 13);

    Container c=frame.getContentPane();

    c.setLayout(f1);
   
    int [] num = new int[9];//宣告一個數字陣列,用來記錄產生過的亂數
    Arrays.fill(num,-1); //將陣列內容全都設為-1
    int i=1;
    do{
      int j=(int)(Math.random()*9);
      if(num[j] == 0) continue; //判斷是否亂數取出的數字是否出現過
      num[j] = 0;//將出現過的數字索引值的陣列內容設為0,代表出現過
      c.add(new JButton("第"+j+"個"));
      i++;
    }while(i<=9);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setSize(300,300);
    frame.setVisible(true);
  }
}

2.完成圖


2015年4月24日 星期五

按鈕數字 (4*4)

1.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Calculator2 implements ActionListener {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator2();
    }
public Calculator2() {
JFrame window=new JFrame("Calculator2");

window.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setLayout(new GridLayout(4,4));
JPanel jplPanel = new JPanel();
jplPanel.setLayout(new GridLayout(4,4));
JButton button[]=new JButton[17];
for (int i = 1; i <= 16; i++)
{
button[i] = new JButton();
button[i].setSize(50,50);
button[i].setText(Integer.toString(i));
button[i].addActionListener(this);
jplPanel.add(button[i]);
}
button[1].setActionCommand("d1");
button[2].setActionCommand("d2");
button[3].setActionCommand("d3");
button[4].setActionCommand("d4");
button[5].setActionCommand("d5");
button[6].setActionCommand("d6");
button[7].setActionCommand("d7");
button[8].setActionCommand("d8");
button[9].setActionCommand("d9");
button[10].setActionCommand("d10");
button[11].setActionCommand("d11");
button[12].setActionCommand("d12");
button[13].setActionCommand("d13");
button[14].setActionCommand("d14");
button[15].setActionCommand("d15");
button[16].setActionCommand("d16");
window.getContentPane().add(jplPanel, BorderLayout.CENTER);
window.setSize(500,500);
window.setVisible(true);
}
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 String cmd = e.getActionCommand();
String cmd2 = e.getActionCommand();
String cmd3 = e.getActionCommand();
String cmd4 = e.getActionCommand();
String cmd5 = e.getActionCommand();
String cmd6 = e.getActionCommand();
String cmd7 = e.getActionCommand();
String cmd8 = e.getActionCommand();
String cmd9 = e.getActionCommand();
String cmd10 = e.getActionCommand();
String cmd11 = e.getActionCommand();
String cmd12 = e.getActionCommand();
String cmd13 = e.getActionCommand();
String cmd14 = e.getActionCommand();
String cmd15 = e.getActionCommand();
String cmd16 = e.getActionCommand();
        if (cmd == "d1") {
            System.out.println("1");
        }
 if (cmd2 == "d2") {
            System.out.println("2");
        }
 if (cmd3 == "d3") {
            System.out.println("3");
        }
 if (cmd4 == "d4") {
            System.out.println("4");
        }
 if (cmd5 == "d5") {
            System.out.println("5");
        }
 if (cmd6 == "d6") {
            System.out.println("6");
        }
 if (cmd7 == "d7") {
            System.out.println("7");
        }
 if (cmd8 == "d8") {
            System.out.println("8");
        }
 if (cmd9 == "d9") {
            System.out.println("9");
        }
   
if (cmd10 == "d10") {
            System.out.println("10");
        }
   
if (cmd11 == "d11") {
            System.out.println("11");
    }
if (cmd12 == "d12") {
            System.out.println("12");
    }
if (cmd13 == "d13") {
            System.out.println("13");
    }
if (cmd14 == "d14") {
            System.out.println("14");
    }
if (cmd15 == "d15") {
            System.out.println("15");
    }
if (cmd16 == "d16") {
            System.out.println("16");
        }
    }
}

class AdapterDemo extends WindowAdapter {
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
    }
}
2.完成圖

2015年4月19日 星期日

數字推盤

1.程式碼
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

public class Piece extends JFrame
{
        //放數字九官格
        private String [][] box = new String[][]{{"1","2","3"},
                                                {"4","5","6"},
                                                {"7","8"," "}};
        private keyLis kl = new keyLis();//鍵盤事件
        private ButtonHandler bh = new ButtonHandler();//功能表單事件
        private final int LEFT = 37,UP = 38, RIGHT = 39, DOWN = 40;
        private JLabel [] jl = new JLabel [9];
        private JMenuBar jmb;
        private JMenu game = new JMenu("遊戲");;
        private JMenuItem [] gm = new JMenuItem[3];
        private boolean isStart = false; //遊戲開始
       
        //初始化遊戲變數值
        private String[][] init()
        {
                final int ROW = 3, COL = 3;
                String [][] boxTemp = new String[][]{{"1","2","3"},
                                                     {"4","5","6"},
                                                     {"7","8"," "}};
               
                //用亂數打亂數字的排列
                for(int count = 0; count < 200; count++)
                {
                        String temp = " ";
                        int [] zero = null;
                        int ranNum = (int)(Math.random()*4)+LEFT;
                                               
                        zero = getZero(boxTemp);  //取得0的位置
                        switch(ranNum)
                        {
                                case LEFT: //左移
                                        if(zero[1]+1<boxTemp[zero[0]].length)
                                        {
                                                temp = boxTemp[zero[0]][zero[1]+1];
                                                boxTemp[zero[0]][zero[1]+1] = " ";
                                        }
                                        break;
                                case UP: //上移
                                        if(zero[0]+1<boxTemp.length)
                                        {
                                                temp = boxTemp[zero[0]+1][zero[1]];
                                                boxTemp[zero[0]+1][zero[1]] = " ";
                                        }                                      
                                        break;
                                case RIGHT: //右移
                                        if(zero[1]-1 >= 0)
                                        {
                                                temp = boxTemp[zero[0]][zero[1]-1];
                                                boxTemp[zero[0]][zero[1]-1] = " ";
                                        }      
                                        break;
                                case DOWN: //下移
                                        if(zero[0]-1 >= 0)
                                        {
                                                temp = boxTemp[zero[0]-1][zero[1]];
                                                boxTemp[zero[0]-1][zero[1]] = " ";
                                        }                                                                                      
                                        break;
                                default:              
                        }
                        boxTemp[zero[0]][zero[1]] = temp;
                }

                return boxTemp;
        }
       
        //取得0的位置
        private int [] getZero(String [][] boxArr)
        {
                        int location[] = new int[2];
                       
                        for(int r = 0; r < boxArr.length; r++)
                        {
                                for(int c = 0; c < boxArr[r].length; c++)
                                {
                                        //取得數字0的位置
                                        if(boxArr[r][c].equals(" "))
                                        {
                                                location[0] = r;  //" "的x位置
                                                location[1] = c;  //" "的y位置
                                        }
                                }
                        }
                       
                        return location;
        }
       
        public Piece()
        {
                super("數字拼圖");
                Container c = getContentPane();
                c = this.getContentPane();
                jmb = new JMenuBar();
                this.setJMenuBar(jmb); //加入工具列
               
                //遊戲的選擇項目
                jmb.add(game);
                gm[0] = new JMenuItem("新局");
                gm[1] = new JMenuItem("放棄");
                gm[2] = new JMenuItem("結束遊戲");
                game.add(gm[0]);
                game.add(gm[1]);
                game.addSeparator();
                game.add(gm[2]);
                gm[1].setEnabled(false);
               
                           
                //數字的排為3*3
                c.setLayout(new GridLayout(3,3));
               
                for(int i = 0; i < jl.length; i++)
                {
                        jl[i] = new JLabel("  "+box[i/box.length][i%box.length]);
                        jl[i].setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,40));
                        c.add(jl[i]);
                }
               
                //設定視窗
                setSize(200,200);
                setLocation(300,250);
                setResizable(false);//視窗放大按鈕無效
                setVisible(true);
                setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                       
                //註冊功能表單傾聽者
                for(int m=0;m<gm.length;m++)
                        gm[m].addActionListener(bh);
           
               
                //註冊鍵盤傾聽者
                this.addKeyListener(kl);
        }
       
        //鍵盤事件處理
        private class keyLis implements KeyListener
        {
                public void keyPressed(KeyEvent e)
                {
                        if(isStart == true)
                        {
                                String temp = " ";
                                int [] zero = null;
                       
                                zero = getZero(box);  //取得" "的位置

                                switch(e.getKeyCode())
                                {
                                        case LEFT: //按左鍵
                                                if(zero[1]+1<box[zero[0]].length)
                                        {
                                                temp = box[zero[0]][zero[1]+1];
                                                box[zero[0]][zero[1]+1] = " ";
                                                }
                                                break;
                                        case UP: //按上鍵
                                                if(zero[0]+1<box.length)
                                                {
                                                        temp = box[zero[0]+1][zero[1]];
                                                        box[zero[0]+1][zero[1]] = " ";
                                                }                                      
                                                break;
                                        case RIGHT: //按右鍵
                                                if(zero[1]-1 >= 0)
                                                {
                                                        temp = box[zero[0]][zero[1]-1];
                                                        box[zero[0]][zero[1]-1] = " ";
                                                }      
                                                break;
                                        case DOWN: //按下鍵
                                                if(zero[0]-1 >= 0)
                                                {
                                                        temp = box[zero[0]-1][zero[1]];
                                                        box[zero[0]-1][zero[1]] = " ";
                                                }                                                                                      
                                                break;
                                        default:              
                                }
                                box[zero[0]][zero[1]] = temp;
                       
                                //更新數字顯示的位置
                                for(int i=0; i< jl.length; i++)
                                        jl[i].setText("  "+box[i/box.length][i%box.length]);
                               
                                //判斷是否過關
                                if(box[0][0].equals("1") && box[0][1].equals("2") &&
                                         box[0][2].equals("3") && box[1][0].equals("4") &&
                                         box[1][1].equals("5") && box[1][2].equals("6") &&
                                         box[2][0].equals("7") && box[2][1].equals("8") &&
                                         box[2][2].equals(" ")
                                         )
                                         {
                                                  JOptionPane.showMessageDialog(null, "過關了!!", "訊息",
                                                  JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                                                 
                                                  //判斷是否再玩一次
                                                  if(JOptionPane.showConfirmDialog(null, "再玩一次?", "訊息",
                                                                          JOptionPane.YES_NO_OPTION) == 0
                                                           )
                                                  {
                                                           box = init();                                          
                                                         for(int i=0; i< jl.length; i++)//更新數字顯示的位置
                                               jl[i].setText("  "+box[i/box.length][i%box.length]);
                                                  }
                                                  else System.exit(0);  //結束遊戲
                                         }
                                }
                        }
               
                public void keyReleased(KeyEvent e){}      
                public void keyTyped(KeyEvent e){}
        }
       
        //功能表單事件處理
        private class ButtonHandler implements  ActionListener
        {
                public void actionPerformed(ActionEvent ae)
                {                      
                        if(ae.getSource() == gm[0]) //新局
                        {
                                box = init();                                          
                                for(int i=0; i< jl.length; i++)//更新數字顯示的位置
                                        jl[i].setText("  "+box[i/box.length][i%box.length]);
                                isStart = true;
                                gm[1].setEnabled(true);
                        }
                        else if(ae.getSource() == gm[1]) //放棄
                        {
                                isStart = false;
                    for(int i=0; i< jl.length; i++)//初始化數字顯示的位置
                                {
                                        box[i/box.length][i%box.length] = Integer.toString(i+1);
                                        if(box[i/box.length][i%box.length].equals("9")) box[i/box.length][i%box.length] = " ";
                                        jl[i].setText("  "+box[i/box.length][i%box.length]);
                                }
                               
                        }
                        else if(ae.getSource() == gm[2]) //結束遊戲
                        {
                                System.exit(0);
                        }
                }
        }
       
        public static void main(String [] args)
        {
                new Piece();
        }
}
2.完成圖

按鈕改成圖片

1.程式碼

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class Test extends JFrame {

public Test() {

super("Test");

Container container = getContentPane();

container.setLayout(new FlowLayout());



JPanel grid_panel = new JPanel(new GridLayout(3, 3));

JButton[] buttons = new JButton[9];

ImageIcon image = new ImageIcon("C360_2013-06-23-15-43-36-777.jpg");

Dimension dimension = new Dimension(image.getIconWidth(), image.getIconHeight());

for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {

buttons[i] = new JButton(image);

buttons[i].setPreferredSize(dimension);

buttons[i].setMaximumSize(dimension);

buttons[i].setMinimumSize(dimension);

grid_panel.add(buttons[i]);

}



container.add(grid_panel);

setSize(500, 500);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

Test app = new Test();

app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

2.完成圖

按鈕照數字走

1.程式碼
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Calculator2 implements ActionListener {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator2();
    }
public Calculator2() {
JFrame window=new JFrame("Calculator2");

window.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setLayout(new GridLayout(3,3));
JPanel jplPanel = new JPanel();
jplPanel.setLayout(new GridLayout(3,3));
JButton button[]=new JButton[10];
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
button[i] = new JButton();
button[i].setSize(50,50);
button[i].setText(Integer.toString(i));
button[i].addActionListener(this);
jplPanel.add(button[i]);
}
button[1].setActionCommand("d1");
button[2].setActionCommand("d2");
button[3].setActionCommand("d3");
button[4].setActionCommand("d4");
button[5].setActionCommand("d5");
button[6].setActionCommand("d6");
button[7].setActionCommand("d7");
button[8].setActionCommand("d8");
button[9].setActionCommand("d9");
window.getContentPane().add(jplPanel, BorderLayout.CENTER);
window.setSize(500,500);
window.setVisible(true);
}
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String cmd = e.getActionCommand();
String cmd2 = e.getActionCommand();
String cmd3 = e.getActionCommand();
String cmd4 = e.getActionCommand();
String cmd5 = e.getActionCommand();
String cmd6 = e.getActionCommand();
String cmd7 = e.getActionCommand();
String cmd8 = e.getActionCommand();
String cmd9 = e.getActionCommand();
        if (cmd == "d1") {
            System.out.println("1");
        }
 if (cmd2 == "d2") {
            System.out.println("2");
        }
 if (cmd3 == "d3") {
            System.out.println("3");
        }
 if (cmd4 == "d4") {
            System.out.println("4");
        }
 if (cmd5 == "d5") {
            System.out.println("5");
        }
 if (cmd6 == "d6") {
            System.out.println("6");
        }
 if (cmd7 == "d7") {
            System.out.println("7");
        }
 if (cmd8 == "d8") {
            System.out.println("8");
        }
 if (cmd9 == "d9") {
            System.out.println("9");
        }
    }

}

class AdapterDemo extends WindowAdapter {
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
    }
}
2.完成圖

2015年4月18日 星期六

踩地雷

1.程式碼

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Game extends JFrame implements ActionListener{
   
    static int mapHeight = 9, mapWidth = 9, bombNum = 10;
    static int frameWidth = 400, frameHeight = 400;
    private boolean[][] isTurned;
    private boolean gameOver;
    private boolean gameRunning;
    private int[][] aroundBombNum;
    private boolean[][] map;//炸彈or空地
    private boolean[][] isPressed;
    private JButton[][] buttons;
    private JPanel centerButtonPanel;
    private JLabel gameMessage;

   
    public Game()
    {
        super("踩地雷");
        setSize(frameWidth, frameHeight);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
       
        setLayout(new BorderLayout());
       
        gameMessage = new JLabel("遊戲進行中");//訊息顯示
       
        add(gameMessage, BorderLayout.NORTH);
       
        centerButtonPanel = new JPanel();
        centerButtonPanel.setLayout(new GridLayout(mapHeight, mapWidth));
        buttons = new JButton[mapHeight][mapWidth];
       
        //按鈕
        for(int i=0; i<mapHeight; i++)
            for(int j=0; j<mapWidth; j++)
            {
                buttons[i][j] = new JButton();
                buttons[i][j].addActionListener(this);
                buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                buttons[i][j].setActionCommand(i+" "+j);
                centerButtonPanel.add(buttons[i][j]);
            }
       
        add(centerButtonPanel, BorderLayout.CENTER);
       
        JButton re = new JButton("重玩");
        re.setActionCommand("regame");
        re.addActionListener(this);
       
        add(re, BorderLayout.SOUTH);
       
        gameRunning = false;
    }
   
    public void resetGame(int sx,int sy)//清空地圖、隨機地圖、重設按鈕文字
    {
        gameOver = false;
        aroundBombNum = new int[mapHeight][mapWidth];//清空地圖
        map = new boolean[mapHeight][mapWidth];
        isPressed = new boolean[mapHeight][mapWidth];
        isTurned = new boolean[mapHeight][mapWidth];
       
        int bombCount = 0;
        while(bombCount < bombNum)
        {
            int x = (int)(Math.random()*mapHeight);
            int y = (int)(Math.random()*mapWidth);
            if(sx!=x|sy!=y)
            if(!map[x][y])//沒炸彈
            {
                bombCount++;//放了炸彈
                map[x][y] = true;
                //向周圍宣布有炸彈
                for(int i=x-1; i<=x+1; i++)
                    for(int j = y-1; j<=y+1; j++)
                    {
                        if(i>=0&&i<mapHeight&&j>=0&&j<mapWidth)
                            aroundBombNum[i][j]++;
                    }
            }
        }
           
        System.out.println("地圖建置成功");
        printMap();
    }
   
    private void clean()
    {
        for(int i=0; i<mapHeight; i++)
            for(int j=0; j<mapWidth; j++)
            {
                buttons[i][j].setText("");
                buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
            }
    }
   
    private void printMap()
    {
        System.out.println("Bombs");
        for(int i=0; i<mapHeight; i++)
        {
            for(int j=0; j<mapWidth; j++)
            {
                if(map[i][j])
                    System.out.print("*");
                else
                    System.out.print("_");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println("Arounds");
        for(int i=0; i<mapHeight; i++)
        {
            for(int j=0; j<mapWidth; j++)
            {
                System.out.print(aroundBombNum[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    public void freshMessage(String newMessage)
    {
        System.out.println(newMessage);
        gameMessage.setText(newMessage);
    }
   
    public void click(int x, int y)//炸彈: 爆炸| 土地 0擴散 1~8不擴散
    {
        if(map[x][y])//炸彈
        {
            freshMessage("踩到地雷! 爆炸!");
            buttons[x][y].setBackground(Color.RED);
            gameOver = true;
            return ;
        }
        else
        if(aroundBombNum[x][y]!=0)
        {
            turn(x,y);
        }
        else
        {
            int[][] direct = {{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1},{-1,-1},{1,1},{-1,1},{1,-1}};//上 左 下 右 左上 左下 右上 右下
            int[] queue_x = new int[mapHeight*mapWidth];
            int[] queue_y = new int[mapHeight*mapWidth];
            int pop = 0, push = 0;
           
            queue_x[push] = x;//填入第一個
            queue_y[push] = y;
            push++;
           
            while(pop < push)
            {
                int tx = queue_x[pop];
                int ty = queue_y[pop];
               
                //如果 此格是0就繼續擴散
               
                if(aroundBombNum[tx][ty]==0)
                for(int s=0; s<8; s++)
                {
                    int fx = tx+direct[s][0];
                    int fy = ty+direct[s][1];
                    boolean spread = false;
                   
                    if(inRange(fx,fy)&&!isTurned[fx][fy])
                    {
                            isTurned[fx][fy] = true;
                            queue_x[push] = fx;
                            queue_y[push] = fy;
                            push++;
                    }
                }
                   
                pop++;
               
                /*System.out.println("Pop"+pop);
                for(int i=0; i<push; i++)
                {
                    System.out.print(" "+"["+queue_x[i]+"]"+ "["+queue_y[i]+"]");
                }
                System.out.println();*/
            }
           
            for(int i=0; i<push; i++)
                turn(queue_x[i],queue_y[i]);
           
        }
    }
   
    private static boolean inRange(int x, int y)
    {
        return (x>=0&&x<mapHeight&&y>=0&&y<mapWidth);
    }
   
    public void turn(int x, int y)//翻開
    {
        buttons[x][y].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
        if(aroundBombNum[x][y]>0)
            buttons[x][y].setText(Integer.toString(aroundBombNum[x][y]));
        isTurned[x][y] = true;
        isPressed[x][y] = true;
    }
   
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        String command =e.getActionCommand();
       
       
        if(command.equals("regame"))
        {
            clean();
            gameRunning = false;
            freshMessage("遊戲進行中");
        }
        else
        {
       
            String[] press = command.split(" ");
            int x = Integer.parseInt(press[0]);
            int y = Integer.parseInt(press[1]);
           
            if(!gameRunning)
            {
                resetGame(x,y);
                gameRunning = true;
            }
            if(!isPressed[x][y]&&!gameOver)
            {
                System.out.println("Invoke click "+x+" "+y);
                click(x,y);
                isPressed[x][y] = true;
            }
        }
    }
   
    public static void main(String[] args)
    {
        Game frame = new Game();
        frame.setVisible(true);
    }
   
}


2.

2015年4月17日 星期五

單個陣列

1.程式碼

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Calculator extends JFrame{ public static void main(String[]args){ JFrame window=new JFrame("Calculator"); JPanel jplPanel = new JPanel(); JButton button[]=new JButton[10]; for(int i=0;i<button.length;i++){ button[i] = new JButton(); button[i].setSize(50,50); button[i].setText(Integer.toString(i+1)); jplPanel.add(button[i]); } window.getContentPane().add(jplPanel, BorderLayout.CENTER); window.setSize(500,500); window.setVisible(true); }}

2.完成圖


按鈕 YES

1.程式碼

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Calculator2 implements ActionListener {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator2();
    }
public Calculator2() {
JFrame window=new JFrame("Calculator2");

window.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);


window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

window.setLayout(new GridLayout(3,3));

JPanel jplPanel = new JPanel();
jplPanel.setLayout(new GridLayout(3,3));

JButton button[]=new JButton[10];
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
button[i] = new JButton();
button[i].setSize(50,50);
button[i].setText(Integer.toString(i));
button[i].setActionCommand("d1");
button[i].addActionListener(this);
jplPanel.add(button[i]);
}
window.getContentPane().add(jplPanel, BorderLayout.CENTER);
window.setSize(500,500);
window.setVisible(true);
}
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String cmd = e.getActionCommand();
        if (cmd == "d1") {
            System.out.println("Yes....");
        }
    }
}

class AdapterDemo extends WindowAdapter {
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
    }
}

2.

2015年4月10日 星期五

小算盤

1.程式碼

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class calculating
{
private static Frame frm=new Frame("小算盤");
private static Panel pn1=new Panel(new GridLayout(4,3));
private static Panel pn2=new Panel(new GridLayout(4,1));
private static Label lab=new Label("0",Label.RIGHT);
//依序為清除、加、減、乘、除、等於
private static Button cn,ad,sub,mul,div,amo;
//0~9的數字
private static Button digits[]=new Button[10];
private static long num;//存放結果
private static byte op;//代表運算子

public static void main(String args[])
{
frm.setLayout(null);
frm.setBounds(450,250,160,180);

frm.setResizable(false);
lab.setBounds(20,30,120,20);
lab.setBackground(new Color(240,220,190));
pn1.setBounds(20,60,90,105);
pn2.setBounds(110,60,30,105);
//0~9數字鈕
for(int i=9;i>=0;i--){
digits[i]=new Button(Integer.toString(i));
pn1.add(digits[i]);
digits[i].addActionListener(new ActLis());
}
//清除鈕
cn=new Button("C");
pn1.add(cn);
cn.addActionListener(new ActLis());
//等於鈕
amo=new Button("=");
pn1.add(amo);
amo.addActionListener(new ActLis());
//加鈕
ad=new Button("+");
pn2.add(ad);
ad.addActionListener(new ActLis());
//減鈕
sub=new Button("-");
pn2.add(sub);
sub.addActionListener(new ActLis());
//乘鈕
mul=new Button("*");
pn2.add(mul);
mul.addActionListener(new ActLis());
//除鈕
div=new Button("/");
pn2.add(div);
div.addActionListener(new ActLis());

frm.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void
windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});
frm.add(lab);
frm.add(pn1);
frm.add(pn2);
frm.setVisible(true);
}

public static class ActLis implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)throws NumberFormatException,ArithmeticException{
long result;//存放由字串轉成的數值

Button btn=(Button) e.getSource();
try{
//處理數值1-9
for(int i=0;i<=9;i++){
if(btn==digits[i]){
output_digit(digits[i]);
break;
}
}
if(btn==cn){
result=0L;//把儲存的結果歸0
num=0L;
op=0;
lab.setText(Long.toString(num));
}else if(btn==ad){//加
save_num(ad);
op=1;
}else if(btn==sub){//減
save_num(sub);
op=2;
}else if(btn==mul){//乘
save_num(mul);
op=3;
}else if(btn==div){//除
save_num(div);
op=4;
}else if(btn==amo){
result=Long.parseLong(lab.getText());

switch(op){
case 1:
num+=result;
break;
case 2:
num-=result;
break;
case 3:
num*=result;
break;
case 4:
num/=result;
break;
default:
}
result=0L;
//輸出運算後的結果到顯示器
lab.setText(Long.toString(num));
}
}catch(NumberFormatException ne){
//捕捉例外
}catch(ArithmeticException ae){
//捕捉被除數是零的例外
}
}
//輸出數值到顯示器
private void output_digit(Button btn){
lab.setText(Long.toString(Long.parseLong(lab.getText()+btn.getLabel())));
}
//把第一組數值儲存起來
private void save_num(Button oper){
num=Long.parseLong(lab.getText());
lab.setText(Long.toString(0L));
}
}
}

2.